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《行侠仗义五千年》评测:最劲爆的连招最真实的江湖

日期: 2015-12-26
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原汁原味的江湖武、最顶级的街机游戏体验是游戏厂商给予玩家的第一个游戏信息。从其中我们可以提炼出以下词语:横版、武侠、格斗、手游,这些词语可以一定程度地给《行侠仗义五千年》塑造一个游戏轮廓。

1.除了多元化的闯关模式、PVP竞技,日常任务有趣是给本人一定的惊喜的,作为一款格斗手游,不能有太多的份额倾向于培养方面,所以日常任务就体现玩法所在。

《行侠仗义五千年》的日常任务随着你的主线任务进度而一一开启,不会让人觉得乏味,如今的精英关卡、神仙姐姐、寻宝都日常活动都是偏向于休闲娱乐方面,

2.弟子系统:在《行侠仗义五千年》中存在着几百种特色鲜明的弟子供你招募。

特色所在

(1)掌门等级提升、声望提升、获取友好度、招募弟子。

掌门并不是看门,所以收一个好地址为你打点事物,帮你奋勇杀敌还是很重要的,举个例子,战斗时前有堵截,后有追兵,地址就起着十分重要的作用了。竞技场、运镖、世界boss,从声望提升到招募,其中也是极具乐趣的。

(2)弟子品质高低区分,放逐传承、培养选择、属性提升、技能升级。

弟子是独立的,除了你不能直接操纵,其拥有自己的天赋系统、技能系统、装备系统,同时上阵、自动攻击、施放技能,智能化十足。

【画面品质】:★★★★☆

大到整个场景小到一个小小的物品图标无不透露着对细节的把握、对每一个点的用心刻画。流行的玄幻风格与武侠的完美结合,作为一款横版格斗手游,《行侠仗义五千年》画质带来的视觉体验还是不赖的。

特别是职业技能施放时的效果品质,动感与画质同在,值得赞一下。

【职业设定】:★★★★☆

现如今《行侠仗义五千年》引入了3个角色,大师兄,近战,使用的是重剑,特点是攻高,后期的实际伤害绝对是强悍无比;二师兄,攻击距离较之大师兄较远而且防高,肉盾,是一个比较求稳的职业;小师妹,使用的是环,技能没有大师兄的那种剑剑硬伤的霸气,但是擅长暴击。

3个角色大师兄、小师妹、二师兄,分别使用的是重剑、枪、环。由武器的类别与职业的实测可以得出的是,常规的肉、输出、法师都有了,如今职业的亮点、特色在于技能方面,但是十八般武器十八般武艺,如今的职业没有太大的特色,希望后期能出更多的职业。

【操作方式】:★★★★★

前后移动键、普通攻击、个技能键1个急冲默认技能,简单流畅的战斗操作,刺激爽快的打击体验,这是给予《行侠仗义五千年》的评价。

手游,期待的是简易、但是可以深度,连招的造诣因人而异,这是最期待的。《行侠仗义五千年》引入只在街机中存在的全套即时格斗体系。完美再现动作格斗游戏的精髓。

【打击感】:★★★★★

操作简单未必就见好,还是需要一定的技巧的与打击感的,比如连招、技能效果。

在《行侠仗义五千年》中引入了形式各异的技能,而且每个技能的作用与效果都是有一定差异的,比如急冲的巧用,可以躲避炮弹,躲避伤害,跳出困境,所以技能的搭配也显得比较重要。

游戏细节优点:

1.横版格斗手游携带副本、竞技、帮会、宠物、弟子等系统,玩法多元化。

2.刷过的副本可以选择扫荡、进入副本可以选择托管,人性化的设定。

3.好友系统该有都有,查询、世界对话、私聊、对方能力查询、对酒等等十分有爱。

4.界面引导日常、活动、奖励、助手、商城、任务指引、玩家私聊、世界对话,非常明确与人性化。

5.排行榜分等级排行与战力排行,都可以直接在榜单里选择添加好友、查看信息与切磋等交互。

游戏优化问题:

1.弟子不能操控,如果战斗中切换操控对象,岂不更妙。

2.商城的物品较少,可以日后加入服装、宠物等,以满足需求。

游戏期待爆点:

1.格斗手游好友切磋。

2.格斗手游宠物系统。

【总评】

作为一个游戏玩家,我们期待有:日常任务有趣、多元化的闯关模式、PVP竞技、活动给力、操作感强悍、画面精美,有着恢宏的武侠故事背景....《行侠仗义五千年》可以满足大家,甚至给予玩家更多的惊喜,赶紧来闯出属于自己的武林传奇呢?


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